Datos Persistentes De Unity :: premierpub.com
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Unity, variables persistentes entre escenas Al igual que en las solicitudes http, donde no existe persistencia entre cada solicitud, uno de los problemas que tenemos cuando estamos desarrollando una aplicación o juego en Unity 3D es la persistencia de información entre el cambio de escenas o levels. Contiene la ruta a un directorio persistente de datos. In recent Unity releases user data is written into ~/Library/Application Support/company name/product name. Older versions of Unity wrote into the ~/Library/Caches folder, or ~/Library/Application Support/pany name.product name. Si el archivo ya existe, será sobreescrito. Esta función no hace nada si es usada desde dentro del web player. En plataformas móviles, el nombre de archivo es agregado a la ruta de datos persistentes. si el parámetro superSize es más grande que 1, será producida una imagen con resolución más grande. Al eliminar la referencia los datos quedan perdidos, nunca tienen más de una referencia, ya que cuando se hace una asignación se realiza un duplicado de los datos con su propia referencia. Un ejemplo de memoria no persistente: es similar al anterior, pero en vez de usar colecciones se usan vectores.

Cada que se carga una escena Unity destruye todos los game objects de la escena anterior, sin embargo, a veces es necesario que algunos objetos "sobrevivan" al cambio de escena como cuando tenemos un Game Manager o simplemente cuando queremos enviar datos de una escena a otra. Aquí vuelvo a poner un script de un. c - unity - Ubicación de Application.persistentDataPath en una compilación. unity3d application 1 Cuando ejecuto mi juego desde el editor y guardo datos de carga, encuentro los datos en: C:\Users\User\AppData\LocalLow\DefaultCompany\projectname\data. 26/08/2014 · This feature is not available right now. Please try again later. 17/05/2017 · This feature is not available right now. Please try again later.

05/01/2016 · Tener una función de "recordarme" es una característica muy útil, y la implementación con React y Express es relativamente fácil. Continuando desde nuestra última parte donde creamos una aplicación de chat WebRTC, ahora vamos a añadir Mongo-backed sesiones persistentes y una base de datos. El último paso es elegir el tanto por cien que le daremos al sistema operativo persistente. El resto será como una unidad USB normal. Por ejemplo, si tenemos un pendrive de 32GB, podemos decirle que cree el Live USB persistente de 50 =50%=16GB y el resto sirve para guardar datos como cualquier otro. 15/05/2014 · Estos son los fundamentos de cómo guardar y cargar en Unity. En el archivo de proyecto adjunto, encontrarás algunas otras escrituras que muestran cómo gestionar llamadas a estas funciones y cómo visualizar los datos mediante la GUI de Unity. ¡Sé el primero en conocer las nuevas traducciones–sigue @tutsplus_es en Twitter!

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